咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?

罪恶装备:未知次元 - 启示者(Guilty Gear Xrd: Revelator)

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“练习”模式当中也有各式各样的设定任您调整。……没玩过系列的玩家,也能充分的利用这些模式,一下子就从入门毕业成高手!……网络模式当中,玩家能够通过“玩家赛”或“排位赛”与其他玩家进行网络对战

磨难之间(Suffering)

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【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合的结合只有高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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在此基础上,游戏研究到底应该如何入手设问,如何选取数据,如何分析讨论,简言之,如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究……本书的作用大概类似于一个手册,概览之后,需要某种方法可以再次翻阅到相关章节进行查询。……但在现阶段,内功往往还是游戏之外,而非游戏之中

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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没有工作的情况下如何教授游戏开发”。……我一直在说这个老套的比喻,你不会花两年时间学习如何写诗,然后最后一年写一首诗作为毕业项目。……很多时候,学生们花了很多年时间学习如何制作游戏,直到毕业项目,他们终于开始为筹备作品集而制作游戏

场外人生(場外人生)

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場外人生 一款還中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)--------------《作者的話》場外人生是我獨立開發的一款人生模擬遊戲……,目前仍在製階段,內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現的版本,搶先體驗並一同協助參與開發……,感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略的战斗模式,角色自定义的程度非常高

lsowo:DOGJAM評測

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獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 遊玩過程中……,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂的相當不錯5.特別的……[戰鬥]機:遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……position.x, position.z);}[spoilerblock text="双线性过滤是如何工作的……我们可以得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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最早于 2015 年 5 月 7 日 Steam 上以抢险体验的方式开始发售,销量已经达到几十万份了……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题

版本:Early Access


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